ナスラボ

さいきんはむきりょくせいかつ

2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲームの遊び方をマンガにしたい

ゲームの遊び方をどう伝えるのかを考えてみました。 ・チュートリアル ・文章 ・スクーンショットと短いコメント ・動画 とりあえず思いついたのは、この4つです。 昔は、ゲームを買うと分厚い説明書があって、それも一つの楽しみでした。 RPGは、ゲームの…

問題増やしたり、ローカライズしたり、微調整。

ローカライズとして英語版を作り始めました。 問題作りと並行作業です。 語学力がないので、合ってるかどうかわからないですが、グーグルの翻訳ツールキットが思いのほか使いやすいことに気が付きました。 中国語も作ってみたいので、気が向いたら有料サービ…

スピードアップとゲームバランス

ここ最近は、クイズの問題とゲームバランスの調整をつづけていました。 ゲームバランスは、クイズ問題を読み上げる速さを徐々に早くすることと、問題の難易度を上げることで実装することにしました。 問題を出す速度は上がる一方でなくて、問題の難易度を増…

アイコンを作る。

アプリの顔、アイコンを作りました。 前回は、1024×1024の大きさをカバーすることを考えてなかったのですが、今回は学習したので、大き目の画像を作ることに抜かりはありません。 とりあえずアルファベットの「Q」をベースにいろいろ落書きを続けて…