ナスラボ

さいきんはむきりょくせいかつ

2014-01-01から1ヶ月間の記事一覧

なすびっち その7 広告表示

ダウンロード数についてはiTunes connectで見れるようです。 ただ、ダウンロード後のゲームの稼働状況を知るには他の方法を使う必要があるようです。 調べてみると、手っ取り早いのは広告を挿入して、広告の表示状況から稼働の状況を知るのが一番のようです…

なすびっち その6 アイコンやスクリーンショットの用意

一通り完成することできたのでアプリの申請をすることにしました。 アイコンやスクリーンショットを作る必要があるようなので、ちまちまスクリーンショットを撮ってみました。 日本語、英語、中国語と3つの言語と、iPhone、iPhone4inch、iPadと3つの画面サ…

なすびっち その5 タイトル画面なんかの追加

ローカライズに並行して、ちまちまテストプレイをしていました。 遊んでみて、顔画像がワンパターンだったので増やしたり、タイトルを実装したり、こまごまと下部分を整理しました。 タイトルは、野菜の種のパッケージをイメージしてみました。 画像検索で久…

なすびっち その4 ローカライズについて

iPhoneアプリを作るなら、以前よりローカライズに挑戦してみたかったので、 試みてみることにしました。 最初はグーグル翻訳で、適当でもいいから形にしようと思いましたが、翻訳された英文がイマイチ理解できなかったため、直訳して見比べてみたり、他の翻…

なすびっち その3 音楽をつけました

次は音楽です。 BGMも、SEも、その辺りの知識はからっきしです。 そんなわけで、フリーで使わせてくれるサイトを探すことにしました。 丸一日、曲やSEを探したり、これまたフリーでSEを作れるようなツールや、音を編集できるツールを探したりして、なんとか…

なすびっち その2 行動のリアクションをつけてみました

ゲームが、いちおう遊べるようになりました。 仕組みが簡単とはいえ、xcodeのストーリーボードを使ってのレイアウトはとても便利です。 これからは、もろもろの操作のリアクションや、画面レイアウトの整備なんかを進めていきたいと思います。 まずは、すこ…

なすびっち

前回、予告したとおり、まずは昔つくったゲームをリメイクしてみようと思います。「なすびっち」という、なすびを育てるゲームです。 ルールは、シンプルで30日程度の日で育つ妙ななすびに、水をあげる等の行動を毎日指示して、出荷するといったゲームです…

iPhoneアプリを今度こそ完成させることにしました。

何度か挫折していたiPhoneアプリの作成について、来年こそは作り上げる決心をしてみました。まずは、どんなにしょぼくても完成まで続けたい。と、去年の年末に、ちょっとした好奇心で読んだiPhoneアプリの入門書を読んでて思い立ちました。まずは、ひとつめ…